Je Game Moi Non Plus #54 – Ich Bin Ein Drachen : La Saga Panzer Dragoon

Chez JGMNP, on aime défendre les sagas maudites, les séries parfois éteintes faute de succès. Après Oddworld, WipeOut, Ghouls’n Ghosts, Legacy of Kain et EarthWorm Jim, ce mois-ci, on s’est baladé dans des paysages oniriques à dos de dragon pour s’intéresser de plus près au cas de Panzer Dragoon, grande série de SEGA de la deuxième moitié des années 90.

On passera en revue les principaux épisodes de la saga avant d’examiner ses influences Moebiusiennes, qu’elles soient picturales ou thématiques. Pour finir, on débattra librement de l’héritage de cette série sur les jeux vidéo des années 2000 à aujourd’hui, avec ce paradoxe en toile de fond : comment un “simple” rail shooter, genre totalement défunt, peut-il être à l’origine d’un tel culte ?

Retrouvez-nous sur Twitter :
– Olivier : @JGMNP_Olivier
– Antoine : @antoineherren
– Julien : @JGMNP


Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety.
Jingles intermédiaires : Panzer Dragoon – The Flight (Yoshitaka AZUMA) / Panzer Dragoon Orta – Forbidden Memories (Saori KOBAYASHI) / Panzer Dragoon Saga – Premonition of War (Saori KOBAYASHI) / Panzer Dragoon Orta – City in the Storm (Saori KOBAYASHI).
Générique de fin : Phantom Dust – Plastic People (Yoshiyuki USUI, Yuko ARAKI). Illustration : Panzer Dragoon Orta / SEGA, Smilebit © Tous droits réservés.

Club JGMNP#2 – Alien Isolation : à nous de jouer jusqu’au 1er mai !

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L’équipe de JGMNP est passée en mode Sonic Unleashed depuis ce début d’année afin de proposer de nouveaux contenus qui, on l’espère, vous intéresseront.

Pour cette deuxième réunion du Club JGMNP, on s’attaque à Alien Isolation, jeu que nous aurions aimé parcourir avant l’enregistrement de JGMNP#36 et dont le spectre planait lourdement sur la partie consacrée aux huis-clos spatiaux. En effet, sur le papier, quoi de plus flippant et claustro’ que ce jeu qui promet de recréer l’expérience du premier Alien manette en main !

Conformément aux préceptes du Club JGMNP, nous avons jusqu’au 1er mai pour faire Alien Isolation en parallèle et en débattre dans les commentaires. A l’instar de Hadrien qui s’était joint à nous lors du premier numéro, ceux qui souhaiteraient également participer au futur podcast consacré à ce jeu ont deux solutions :

  • Nous signaler votre volonté de participer directement dans les commentaires
  • Nous envoyer un courriel à jegamemoinonplusATgmail.com

Bon jeu de cache-cache avec les xénomorphes et rendez-vous le mois prochain !

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Club JGMNP#1 – To The Moon

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Le voici, le voilà ENFIN… ce premier numéro du Club JGMNP, projet que j’ai lancé il y a maintenant plus de 6 mois et qui – vous le savez – a mis le temps pour se concrétiser.

Inspiré d’excellentes initiatives telles que la Game Society et autres « #vendredilecture », le Club JGMNP reprend le principe du « club de lecture » et l’applique au jeu vidéo.

Pour ce premier numéro audio consacré à To the Moon, c’est Hadrien, co-animateur du podcast Ludologies, du jeu sous toutes ses formes, qui a accepté de se prêter à l’exercice. On le remercie encore !

Comme d’habitude, n’hésitez pas à commenter, critiquer, partager et débattre de ce premier hors-série que ce soit directement sur notre site, les réseaux sociaux ou ailleurs.

Ne me reste plus qu’à vous souhaiter une très bonne écoute et à très vite pour la suite des aventures du Club JGMNP.

Et si un vaisseau tente de vous ramasser quelque part près de la lune, n’oubliez pas qu’à l’intérieur, personne ne vous entendra c…

Julien

Copyrights

Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety

Illustration : To the Moon © Kan Gao – Freebird Games

PS : en bonus track exclusif pour ce billet, For River – Piano (Johnny’s Version) composé par Kan Gao et Laura Shigihara.

Club JGMNP#1 – To the Moon : à nous de jouer !

latestNous inaugurons donc le club JGMNP avec « To the Moon », qui, par un heureux hasard, est sorti en même temps que se préparait le premier numéro de Je Game Moi Non Plus !

Rappelons le principe : sur le modèle du « club de lecture » que nous avons déjà aperçu au cinéma ou à la télévision (les vestes de tweed en moins), vous avez, à partir du 15 août, un deux mois pour jouer à ce jeu, et laisser vos impressions, analyses, journal de jeu dans les commentaires.

A l’issue de ces deux mois, l’un ou l’une d’entre-vous pourra participer au podcast hors-série « Club JGMNP » consacré au jeu en question.

To the Moon est un jeu indépendant de type RPG-Aventure, qui raconte l’histoire de deux médecins voyageant dans les souvenirs d’un homme mourant, afin d’exaucer son dernier souhait.

Pistes de lecture :

– Est-ce que l’utilisation de RPG Maker fonctionne ?

– Se présentant comme un jeu orienté scénario, qu’apporte-t-il au débat narratologie vs. ludologie ? Les mécaniques de jeu servent-elles l’histoire ?

– Quel enseignement peut-on en tirer sur la manière de « mettre en scène » un jeu avec une perspective 2D ? Va-t-il plus loin que les jeux 16 bits sur cette question ?

Numéros de JGMNP en lien :

Je Game Moi Non Plus #18 – Shepard Quoi Choisir : Le Joueur Et Le Choix : Le jeu est essentiellement axé sur l’histoire

Je Game Moi Non Plus #19 – Habillages Sonores Vidéoludiques (avec Matthieu Weisser et TMDJC) : L’OST de To the Moon jouit d’une belle réputation

Je Game Moi Non Plus #21 – Retrogaming : Rétrospective Reconstitution ou Rétrograde ? : Le jeu utilise un moteur basé sur RPG Maker et le graphisme 16 bits

Informations techniques :

Titre : To the Moon

Développeur : Kan Gao

Editeur : Freebird Games

Plate-forme : PC, Mac, Linux

Date de sortie : 01/11/2011

Genre : RPG, Aventure, Visual Novel

Site officiel : http://freebirdgames.com/to_the_moon/

Durée de vie estimée : voir HLTB

Pour se procurer le jeu : GOGHUMBLE STORESTEAM

Lancement du Club JGMNP

Bonjour,

Nous profitons du calme estival pour vous parler d’un projet que nous développons en secret depuis quelques temps maintenant : le Club JGMNP. Inspiré d’excellentes initiatives telles que la Game Society et autres « #vendredilecture », le Club JGMNP reprend le principe du « club de lecture » et l’applique au jeu vidéo. Chaque mois, nous sélectionnons un jeu, nous y jouons ensemble, parallèlement, et nous en débattons avec vous dans les commentaires. Une fois le mois écoulé, nous invitons l’un d’entre-vous à venir en débattre dans un podcast hors-série d’une quinzaine de minutes consacré au jeu en question.

Quels sont les critères de sélection des jeux retenus ?

Pour le moment, JGMNP se charge de la sélection des titres. S’il n’y a pas de règles gravées dans le marbre, nous essayons de prendre en compte :

  1. l’accessibilité : le jeu doit être, si possible, disponible à un tarif préférentiel, et sur un maximum de supports différents. Il est peu probable qu’un jeu tournant uniquement sur Pipp!n Atmark ou Pioneer LaserActive soit sélectionné. Toutefois, nous nous réservons parfois le droit de traiter de jeux récents, vendus au prix fort, ou exclusifs à un support.
  2. la durée de vie : le jeu ne doit pas être trop long (moins de 10h de préférence), de manière à ce que les participants puissent continuer leur propre parcours vidéoludique en parallèle. Mais là encore, nous ne nous interdisons pas de glisser quelques RPG, à la manière du Summer of old JRPG proposé par Kotaku l’année dernière.

Si le Club prend, vous aurez à terme la possibilité de voter pour le jeu du mois suivant parmi une sélection de quelques titres.

Pourquoi participer au Club JGMNP ?

Le but du Club n’est pas de déterminer si tel ou tel jeu est bon ou mauvais. Nous l’envisageons plutôt comme un moyen d’alimenter notre réflexion sur le jeu vidéo en revenant à la base : les jeux ! Chaque mois, nous proposerons quelques pistes pour orienter « la lecture » du titre en question.

Quel lien avec notre podcast ?

L’idée du Club est née d’une envie : plutôt qu’aborder un corpus de plusieurs titres, comme nous le faisons habituellement dans nos podcasts, nous souhaitions trouver un format permettant de n’approfondir qu’un seul jeu.

Qui sait, certaines découvertes nous permettront peut-être de mettre à jour, d’affiner, de rectifier voire d’infirmer certaines idées développées tout au long de nos trente cinq numéros.

A la fin de chaque mois, nous enregistrerons un podcast hors-série en format court (10-15 minutes maximum) consacré au jeu en question. Dès la rentrée 2015, vous aurez la possibilité de participer à ce hors-série : nous proposerons à une personne ayant contribué au Club de se joindre à nous, via Skype.

Comment participer au club ?

Le Club est ouvert à tout le monde.

Chaque mois, à la date du 15, nous vous proposerons un nouveau titre, auquel tous les participants joueront en parallèle. Vous aurez ensuite un mois pour partager, en commentaires, vos impressions, réflexions ou tout simplement votre journal de bord sur le jeu en question.

Les commandements du Club JGMNP :

Règle N°1 : il est interdit de ne pas parler du Club JGMNP

Règle N°2 : il est interdit de ne pas parler du Club JGMNP