Je Game Moi Non Plus #37 – Ceci N’est Pas Un Podcast : Légitimation Et Transformations Actuelles Du Jeu Vidéo (Conférence)

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Petite escale surprise avant le podcast des 4 ans ! Hé oui nos auditrices et auditeurs au taquet sur les réseaux sociaux auront repéré l’info : un podcast enregistré en public. Une première pour Je Game Moi Non Plus !

Et pas n’importe quel public car il s’agissait d’étudiants du lycée français Jean-Monnet à Bruxelles. Un public qui n’était pas forcément acquis à la cause vidéo-ludico-culturelle. Et le moins qu’on puisse dire c’est qu’en plus d’être attentifs, ces lycéennes et lycéens se sont avérés intéressés et intéressants lors des échanges… le tout en live bien entendu !

Une proposition audacieuse que nous avons intitulée « Légitimation et transformations actuelles du jeu vidéo »

Au programme de cette équipe de choc :

– Gaëtan aura quadrillé les enjeux de l’e-sport et des mutations du jeu vidéo au sens large lors de ces deux dernières décennies

– Julien s’est attelé à démêler les enjeux financiers et les liens complexes entre le jeu vidéo et des industries culturelles comme le cinéma

– Fred aura pris le contre-pied classique du « jeu vidéo inspiré par l’Art » pour discuter du « quand le jeu vidéo inspire l’art »

– Antoine nous aura emmené dans les contrées malheureusement encore méconnues des « Art Games », « Not Games » et des fabuleux festivals « beyond the indie » comme l’Amaze (au-delà de l’indé pour les non anglophones)

– Et enfin Mehdi se sera chargé de discuter et de faire le « pion » dans cet échange riche en contenu

Vous avez le menu : reste à vous faire surprendre par les éléments évoqués par l’équipe… et par les classes du lycée Jean-Monnet.

Dans un souci de clarté, nous vous avons préparé à l’issue de ce billet l’ensemble des références, à consulter lors de votre écoute ou en différé.

Un immense merci pour l’accueil chaleureux des étudiantes et étudiants, et bien entendu à Emmanuel sans qui rien de cela n’aurait été possible !

Mehdi

Copyrights

Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety

Image de bannière : RendersDeLoL (Deviantart)

Je Game Moi Non Plus #18 – Shepard Quoi Choisir : Le Joueur Et Le Choix

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On change cette fois radicalement de thème, et on parle narration et gamedesign.

Un des trucs qui nous botte, chez JGMNP, c’est d’être emporté dans l’histoire d’un jeu vidéo, de croire aux actions de notre héros, et d’y mettre un peu de nous. Pour renforcer cette implication, beaucoup de jeux proposent des choix dans leurs scénarios. Ces choix sont amenés de différentes manières, et chaque jeu possède sa propre structure de choix. C’est le rapport entre la forme de cette structure de choix et l’implication du joueur que nous allons étudier dans cette émission.

First things first, on commencera par se demander s’il est essentiel qu’une structure de choix soit présente pour le joueur s’implique. On entrera ensuite dans le vif du sujet : dans la plupart des jeux, les choix sont organisés selon une structure en graph. On vous expliquera ce que c’est, comment les designers l’utilisent et quelles limites elle peut avoir. Enfin, on verra comment d’autres structures de choix ont été mises en place, pour aller vers un système de décision plus proche de la réalité.

Nous n’oublierons pas nos collègues et hébergeurs, pour une dernière émission, de Nowatch, la traditionnelle rubrique A quoi vous jouez et le générique de fin. Gros bisous et bonne écoute !