Je Game Moi Non Plus #27 – La Croix Et La Manette : Religion Et Jeu Vidéo

Ban27

Après quelques cross-overs, escapades et hors séries, nous voici de retour au cœur de nos activités habituelles 😉

Avant toute chose, souhaitons définitivement la bienvenue à Antonin qui, déjà intervenu en tant qu’invité dans notre podcast n°16, intègre désormais l’équipe !

Ceci étant dit, place au sujet du mois. Nous partons en terres saintes, ce mois-ci, car c’est de religion au sein du jeu vidéo dont il sera ici question. La question fil rouge : pourquoi intégrer le religieux au jeu vidéo ? Nous y répondrons tout du long, avant d’y revenir en fin d’’émission.

D’abord, il sera question de l’intégration passive du religieux, notamment dans la direction artistique ou le scénario. Ensuite, cap sur la part active du jeu vidéo, ou lorsqu’on nous fait vivre une expérience religieuse et ses principes de l’intérieur. Enfin, nous réfléchirons aux valeurs et modes de pensée issus de religions ancrés dans les différentes sociétés, et donc implicitement présents dans le game design des jeux vidéo.

Sur ce, nous vous souhaitons une très bonne écoute, et à très bientôt ! Comme toujours, gardez la foi, propagez la bonne parole et n’hésitez pas à nous louer ou nous profaner dans les commentaires, si le cœur vous en dit 😉

Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety
Générique de fin : Beyond Good and Evil – Home Sweet Home
Jingles : Xenosaga Episode I – Ormus / Suikoden II – Chant / Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots – Love Theme / Final Fantasy X (Piano Collections) – Ending Theme

Image d’article © Kazuma Kaneko / Atlus

Je Game Moi Non Plus #18 – Shepard Quoi Choisir : Le Joueur Et Le Choix

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On change cette fois radicalement de thème, et on parle narration et gamedesign.

Un des trucs qui nous botte, chez JGMNP, c’est d’être emporté dans l’histoire d’un jeu vidéo, de croire aux actions de notre héros, et d’y mettre un peu de nous. Pour renforcer cette implication, beaucoup de jeux proposent des choix dans leurs scénarios. Ces choix sont amenés de différentes manières, et chaque jeu possède sa propre structure de choix. C’est le rapport entre la forme de cette structure de choix et l’implication du joueur que nous allons étudier dans cette émission.

First things first, on commencera par se demander s’il est essentiel qu’une structure de choix soit présente pour le joueur s’implique. On entrera ensuite dans le vif du sujet : dans la plupart des jeux, les choix sont organisés selon une structure en graph. On vous expliquera ce que c’est, comment les designers l’utilisent et quelles limites elle peut avoir. Enfin, on verra comment d’autres structures de choix ont été mises en place, pour aller vers un système de décision plus proche de la réalité.

Nous n’oublierons pas nos collègues et hébergeurs, pour une dernière émission, de Nowatch, la traditionnelle rubrique A quoi vous jouez et le générique de fin. Gros bisous et bonne écoute !