Je Game Mais Pas Que #3 – Choisis Ton Quantum

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C’est la rentrée pour Je Game Moi Non Plus ! Un coup d’envoi donné par le troisième épisode du spin-off Je Game Mais Pas Que consacré, pour rappel, aux croisements culturels. Choix cornéliens, théorie du jeu, physique quantique et autres discussions libres sont au programme de cet épisode riche en oeuvres à découvrir, dont vous retrouverez les références ci-dessous. Bonne écoute et à très bientôt pour le 44ème épisode de JGMNP !


Principales oeuvres citées :

– Olivier : les jeux vidéo de Telltale Games (The Walking Dead, Game of Thrones,…) et la série télévisée Chosen (2013–…).
– Gaëtan : les jeux vidéo Journey (2012, Sony CE), League of Legends (2009, Riot Games) et le livre LE JEU: Essai de déstructuration (2002, Harmattan) de Jean-Louis Harter.
– Fred : le jeu vidéo Bioshock Infinite (2012, 2K Games) et la bande dessinée Le Mystère du Monde quantique de Thibault Damour et Mathieu Burniat (2016, Dargaud).
– Rubrique « C’est pas du jeu ! » : Vinyl / Les Misérables / Fight Club 2.

Générique de début : Lukhash – Beginning of Anxiety.
Jingles intermédiaires : Scott Bradlee’s Postmodern Jukebox – Girls Just Wanna Have Fun (Vintage 1912 Bioshock Infinite) / trailer de Vinyl.
Générique de fin : Access to Arasaka – kill_recorder=$c1
Images d’ouverture : Journey et Le Mystère du Monde quantique.
Droits réservés à leurs auteurs respectifs.

Episode enregistré le 30 mai 2016.

Je Game Mais Pas Que #2 – Animaux, Cyberpunk Et Tortures D’Esprit

jgmpq2_test_tatianaSecond numéro de Je Game Mais Pas Que, l’émission des croisements culturels menée par l’équipe de Je Game Moi Non Plus. Fred, à l’animation, est cette fois accompagné d’Antoine, Julien et Mehdi.

Dans cet épisode, la formule a été légèrement affinée. Tout commence par un rapide debriefing du n°1. Ensuite, chacun des membres a non seulement préparé un croisement entre un (ou plusieurs) jeu(x) et d’autres objets culturels, mais également une problématique liée à ce croisement. Ce qui donne quatre petits débats aux thèmes aussi variés que « Le jeu vidéo peut il utiliser la citation en usant de ses moyens propres ? » ou « Peut-on vraiment donner la parole aux animaux ? ». Pour ceux qui souhaitent retrouver les œuvres citées, elles sont listées en fin de ce billet.

Tout cela est suivi d’une nouvelle section, le sas de décompression « C’est pas du jeu ! », où les chroniqueurs nous racontent ce qu’ils ont vu, lu, écouté,… récemment, en se détachant totalement du jeu vidéo.

Sur ce, on espère que ça vous a plu et on vous donne rendez-vous au prochain numéro ! Entre temps, n’hésitez pas à nous laisser vos commentaires pour prolonger le débat, préciser, contester, saluer ou autre.

– Julien : le jeu The Evil Within (Bethesda, 2014) et le film Paprika (2006) de Satoshi Kon.
– Mehdi : le jeu Tokyo Jungle (Sony CE, 2012) et le comic book Les Seigneurs de Bagdad (Vertigo/Urban Comics, 2006/2012) de Brian K. Vaughan et Niko Henrichon.
– Antoine : le jeu Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (Konami, 2015) et le roman Au cœur des ténèbres (1889) de Joseph Conrad.
– Fred : réflexion globale sur la réappropriation des codes cyberpunk à partir des années 1990. Sont abordés, notamment : le manga Akira (1982–1990) de Katsuhiro Otomo, le film Blade Runner (1982) de Ridley Scott, le roman Neuromancien (1984) de William Gibson, l’album Cyberpunk (1993) de Billy Idol, le jeu Killzone Shadow Fall (Sony CE, 2013).

Pour aller plus loin :
L’article sur Leo Castaneda évoqué par Antoine
L’article sur Tokyo Jungle évoqué par Mehdi
Le clip Reminder de Moderat, issu de l’album III dont il est question dans la section « C’est pas du jeu ! ». Un clip très inspiré par le jeu vidéo…
Article Wikipédia de la société Mutato Muzika, gérée par le chanteur du groupe Devo

Générique de début : Lukhash – Beginning of Anxiety
Jingles intermédiaires : trailer de Tokyo Jungle et thème d’ouverture de Killzone 2.
Générique de fin : Devo – Some things never change
Images d’ouverture : The Evil Within et Blade Runner.
Droits réservés à leurs auteurs respectifs.

Je Game Moi Non Plus #41 – Le Jeu Vidéo Japonais Après Fukushima

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Que cela soit en portant de nouveaux messages, en étant victimes de la censure ou en voyant leurs budgets réévalués, les productions culturelles évoluent après chaque bouleversement d’ampleur (inter)nationale.

Au Japon, il existe notamment un cinéma ou une littérature que l’on peut qualifier de post-Fukushima. Aujourd’hui, cinq ans après la catastrophe, peut-on dire qu’il existe des jeux vidéo post-Fukushima ? Si oui, lesquels et si non, pourquoi ? Des questions auxquelles nous tenterons de répondre au fil de ce 41e podcast.

L’émission s’organisera en suivant la chronologie des faits. Nous reviendrons d’abord sur l’historique du Japon par rapport à l’idée de destruction et de reconstruction, ainsi que la représentation de ce sujet dans la culture. Ensuite, nous rappellerons les conséquences directes, au lendemain du 11 mars 2011, sur l’industrie du jeu vidéo. Enfin, dans le coeur du débat, nous nous demanderons s’il existe un jeu vidéo post-Fukushima.

Afin de nous guider dans ce sujet, c’est Olivier qui assure l’animation de cet épisode, accompagné des chroniqueurs nipponophiles Fred et Julien. Bonne écoute et n’hésitez pas à nous laisser vos commentaires !

Avant de se donner rendez-vous au prochain numéro, clôturons ce billet sur deux  citations d’acteurs pertinents de l’industrie.

« Since the nuclear power plant issue in particular, I’ve become more interested in making serious games, » […] « Gaming should be fun, of course, but on top of that it can have a message — it can teach things, or make an impact on society… Starting with my next project [after Project Draco], I think it’ll be unavoidable to think about that. » – Yukio Futatsugi (Panzer Dragoon), novembre 2011

« About a week after the earthquake, we even received a letter from an earthquake and tsunami victim. A government employee wrote saying that they were writing from a disaster-struck area and they still didn’t want us to cancel the game. At that point, I felt our decision was a mistake. But could I have changed our plans? Probably not. I was scared to release it. Irem can’t release that game. But I feel I can release something similar. When I read that letter, I knew I needed to release a game like that someday. » – Kazuma Kujo (à propos de Zettai Zetsumei Toshi 4), novembre 2011

Pour aller plus loin (articles cités et suppléments d’information)…

Sur la Fukushima Game Jam :
– http://www.poptronics.fr/Fukushima-Game-Jam-le-jeu-plus

Sur Kazuma Kujo, Zettai Zetsumei Toshi 4 et Granzella :
– https://www.yourpshome.net//threads/exclusive-karen-chats-with-kazuma-kujo-of-granzella-inc.8362/
– http://www.ricedigital.co.uk/zettai-zetsumei-toshi-4-plus-summer-memories-uncancelled-and-coming-to-ps4-details/
– http://www.siliconera.com/2016/02/25/project-city-shrouded-shadow-shows-giant-shadows-protagonists/
– http://www.1up.com/features/kazuma-kujo-interview-keeping-irem

Autres :
– http://tracks.arte.tv/fr/par-zeus-en-ce-moment-les-meilleurs-films-viennent-de-la-mer-egee
– http://www.japanesestudies.org.uk/ejcjs/vol14/iss2/tanaka.html
– http://www.smh.com.au/comment/obituaries/scifi-writer-got-the-continental-drift-20110821-1j4lh
– http://www.1up.com/features/how-japans-earthquake-changed-developers

Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety.
Jingles : Thème original de Godzilla, Tenkah – The Absence of Words (d’après MGS5), Mai Iida – Promise Day (Zettai Zetsumei Toshi 4), Jake Kaufman – High above the land (Shovel Knight).
Générique de fin : Emiko Shiratori – Galway no sora (Final Fantasy IX / Melodies of Life).
Illustration : Zettai Zetsumei Toshi 2 © Irem.

Je Game Mais Pas Que #1 – Épisode Pilote

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2016, sas de décompression. Après Le Club JGMNP, premier spin-off lancé tout récemment par Julien, voici notre seconde nouvelle émission « rien que pour le plaisir » : Je Game Mais Pas Que. Comme son nom l’indique, il s’agit de parler de jeu vidéo mais pas seulement, en reprenant dans une émission à part entière l’idée initiée dans nos émissions anniversaire, où chaque membre croise un jeu avec un objet culturel (album de musique, livre, film,…). Ou, plus rarement, avec une activité – Gaëtan est un rebelle qui aime sortir des cases !

Cette émission animée par Fred n’aura pas de périodicité fixe. Nous prendrons le micro quand l’envie se fera sentir, spontanément. En tout cas, elle sera un nouveau laboratoire, né avant tout de l’envie de créer des ponts entre les différents champs de la culture, trop souvent cloisonnés. Elle sera certainement sujette à des évolutions. L’idée restant de partir du jeu vidéo pour développer un croisement avec autre chose, de manière détendue (à distance ou en live), sans aucune contrainte, que ce soit pour réfléchir ou s’amuser, conseiller ou dénoncer. Car nous sommes bavards, c’est un fait, et nos envies de s’exprimer dépassent bien souvent le sujet du moment dans un épisode de JGMNP : ici, c’est champ libre.

Dans l’épisode pilote, Fred accueille les deux chroniqueurs Antoine et Gaëtan autour de sa table fictive. Le programme complet se trouve plus bas, pour ceux qui souhaitent retrouver les références citées.

A bientôt pour la suite et n’hésitez pas à laisser vos commentaires sur ce premier épisode qui est encore, c’est certain, bien imparfait. On en a besoin pour avancer dans la bonne direction 🙂

– Antoine : le jeu Earthbound (Nintendo, 1994) et le poème Kubla Khan (1797-1816) de Samuel Taylor Coleridge.
– Gaëtan : les jeux « balade-friendly » tels que The Elder Scrolls V : Skyrim (Bethesda, 2011), Shadow of the Colossus (Sony CE, 2005), Dark Souls 2 (Namco-Bandai, 2014),… et la randonnée pédestre.
– Fred : le jeu The Evil Within (Bethesda, 2014) et la bande dessinée Le Programme immersion (Matière, 2015) de Léo Quievreux.

Générique de début : Lukhash – Beginning of Anxiety
Jingle intermédiaire : Johann Sebastian Bach – Air on the G String (tiré de The Evil Within)
Générique de fin : Disaster Peace – Jay (tiré du film It Follows)
Images d’ouverture : The Evil Within et Mulholland Drive, droits réservés à leurs auteurs respectifs.

Je Game Moi Non Plus #38 – Quatre Ans, Des Jeux

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Quatre ans déjà, quatre ans des jeux ! Aussi fou que cela puisse paraître, nous avons en effet quitté la petite enfance. Et si 2015 fut une année de grands chamboulements – en témoigne, notamment, notre émission #37 enregistrée en public – et de remises en question au sein de notre projet, nous sommes heureux d’annoncer que Je Game Moi Non Plus abrite toujours une belle brochette de passionnés, bien décidés à s’exprimer sur les questions qui leur brûlent les lèvres.

Comme chaque année, l’anniversaire est fêté en live (à Lyon, pour ne rien vous cacher) et, c’est la tradition, chaque participant s’attardera sur un jeu vidéo qui l’a marqué cette année, tout en présentant un objet culturel qu’il lui paraît pertinent de rattacher au jeu en question. Cette année, Antoine, Fred, Gaëtan, Julien, Mehdi et Olivier ont apporté beaucoup de littérature et un peu de cinéma dans leur hotte. Ce tour de table sera suivi d’une session de réponses aux questions posées par nos auditeurs.

Bonnes fêtes de fin d’année à tous, à bientôt pour le podcast #39 et, promis, pour le lancement du Club JGMNP sous la direction de notre Julien national !

Œuvres citées :

  • Gaetan : Dark Souls 2 (PC, PS3, X360) et Les Livres dont vous êtes le Héros
  • Julien : Bloodborne (PS4) et La Charrette fantôme (film réalisé par Victor Sjöström en 1920)
  • Antoine : A Good Gardener (PC, Mac, Linux) et Le Vent se Lève (film d’animation réalisé par Hayao Miyazaki en 2013)
  • Fred : Yakuza 5 (PS3) et Mémoires d’un Yakuza de Junichi Saga (éditions Picquier) / Miso Soup de Ryu Murakami (éditions Picquier)
  • Olivier : Crossy Roads (iOS / Android) et Hexagone : Sur les routes de l’histoire de France de Lorànt Deutsch (éditions Michel Lafon)
  • Mehdi : Guacamelee! (PC, Mac, Linux, PS3, PS4, PSVita, Wii U, X360, XBOX ONE) et Los Tigres Del Ring de Jimmy Pantera (éditions Ankama)
Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety
Illustration : Yakuza 5 © SEGA