Je Game Mais Pas Que #2 – Animaux, Cyberpunk Et Tortures D’Esprit

jgmpq2_test_tatianaSecond numéro de Je Game Mais Pas Que, l’émission des croisements culturels menée par l’équipe de Je Game Moi Non Plus. Fred, à l’animation, est cette fois accompagné d’Antoine, Julien et Mehdi.

Dans cet épisode, la formule a été légèrement affinée. Tout commence par un rapide debriefing du n°1. Ensuite, chacun des membres a non seulement préparé un croisement entre un (ou plusieurs) jeu(x) et d’autres objets culturels, mais également une problématique liée à ce croisement. Ce qui donne quatre petits débats aux thèmes aussi variés que « Le jeu vidéo peut il utiliser la citation en usant de ses moyens propres ? » ou « Peut-on vraiment donner la parole aux animaux ? ». Pour ceux qui souhaitent retrouver les œuvres citées, elles sont listées en fin de ce billet.

Tout cela est suivi d’une nouvelle section, le sas de décompression « C’est pas du jeu ! », où les chroniqueurs nous racontent ce qu’ils ont vu, lu, écouté,… récemment, en se détachant totalement du jeu vidéo.

Sur ce, on espère que ça vous a plu et on vous donne rendez-vous au prochain numéro ! Entre temps, n’hésitez pas à nous laisser vos commentaires pour prolonger le débat, préciser, contester, saluer ou autre.

– Julien : le jeu The Evil Within (Bethesda, 2014) et le film Paprika (2006) de Satoshi Kon.
– Mehdi : le jeu Tokyo Jungle (Sony CE, 2012) et le comic book Les Seigneurs de Bagdad (Vertigo/Urban Comics, 2006/2012) de Brian K. Vaughan et Niko Henrichon.
– Antoine : le jeu Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (Konami, 2015) et le roman Au cœur des ténèbres (1889) de Joseph Conrad.
– Fred : réflexion globale sur la réappropriation des codes cyberpunk à partir des années 1990. Sont abordés, notamment : le manga Akira (1982–1990) de Katsuhiro Otomo, le film Blade Runner (1982) de Ridley Scott, le roman Neuromancien (1984) de William Gibson, l’album Cyberpunk (1993) de Billy Idol, le jeu Killzone Shadow Fall (Sony CE, 2013).

Pour aller plus loin :
L’article sur Leo Castaneda évoqué par Antoine
L’article sur Tokyo Jungle évoqué par Mehdi
Le clip Reminder de Moderat, issu de l’album III dont il est question dans la section « C’est pas du jeu ! ». Un clip très inspiré par le jeu vidéo…
Article Wikipédia de la société Mutato Muzika, gérée par le chanteur du groupe Devo

Générique de début : Lukhash – Beginning of Anxiety
Jingles intermédiaires : trailer de Tokyo Jungle et thème d’ouverture de Killzone 2.
Générique de fin : Devo – Some things never change
Images d’ouverture : The Evil Within et Blade Runner.
Droits réservés à leurs auteurs respectifs.

Je Game Moi Non Plus #17 – WipEout : Le Futur Du Passé (avec Régis Monterrin)

jgmnp17_cover

Après un épisode sur l’exploitation du passé dans le jeu vidéo (Jeu vidéo & Histoire), nous explorons cette fois l’écriture du futur, à travers la saga de jeux de courses futuristes WipEout. Une certaine idée de l’avenir qui a éclos en 1995, il y a une petite vingtaine d’années. D’où le titre de ce numéro : WipEout, le futur du passé.

Pour l’occasion, nous sommes accompagnés de Régis Monterrin, freelance dans la presse du jeu vidéo qui a signé un making-of de WipEout pour le dernier numéro d’IG magazine. Déjà présent dans l’épisode sur Sonic the Hedgehog, Régis nous fait le plaisir de revenir enrichir l’émission avec moultes anecdotes et coulisses du milieu vidéoludique.

Dans cette émission, nous partirons du passé en revenant sur ce que représentait WipEout à l’époque de sa naissance. Quels enjeux, quel contexte au milieu des années 90 ? Pourquoi WipEout est-il devenu une icône de la marque PlayStation ? Comment la série a-t-elle évolué ?

Ensuite, direction le temps présent pour parler de ce qu’on peut ressentir face au jeu en lui-même. Nous verrons, en référence à l’ouvrage Philosophie des Jeux Vidéo de Mathieu Triclot, pourquoi on peut parler de simulateur d’accident pour définir l’expérience de tension fusionnelle qu’est WipEout.

Enfin, nous pousserons l’analyse un peu plus loin en décryptant le futur que donne à voir la série. Nous poserons la question « pourquoi nous montrer ce futur-là ? » et tenterons de déterminer si cet avenir est une utopie ou une dystopie, en créant des ponts avec la science-fiction, avec le design ou plus simplement avec le sport.

L’émission s’achèvera sur nos traditionnelles rubriques « A quoi vous jouez ? », une lecture de commentaires et le générique de fin choisi par notre invité.

Bonne écoute et rendez-vous en mai pour le podcast n°18 😉

Crédit d’illustration : WipEout HD Fury (SCE Liverpool)   

Crédits audio : WipEout 3 (Sasha – Xpander) / WipEout HD (Mist – Smart Systems) / WipEout 3 (Sasha – Feisar) / WipEout 2048 (The Prodigy – Invaders Must Die, Liam H re-amped mix) / Baten Kaitos 2 – Le ali del Principio (Motoi Sakuraba)