Je Game Mais Pas Que #3 – Choisis Ton Quantum

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C’est la rentrée pour Je Game Moi Non Plus ! Un coup d’envoi donné par le troisième épisode du spin-off Je Game Mais Pas Que consacré, pour rappel, aux croisements culturels. Choix cornéliens, théorie du jeu, physique quantique et autres discussions libres sont au programme de cet épisode riche en oeuvres à découvrir, dont vous retrouverez les références ci-dessous. Bonne écoute et à très bientôt pour le 44ème épisode de JGMNP !


Principales oeuvres citées :

– Olivier : les jeux vidéo de Telltale Games (The Walking Dead, Game of Thrones,…) et la série télévisée Chosen (2013–…).
– Gaëtan : les jeux vidéo Journey (2012, Sony CE), League of Legends (2009, Riot Games) et le livre LE JEU: Essai de déstructuration (2002, Harmattan) de Jean-Louis Harter.
– Fred : le jeu vidéo Bioshock Infinite (2012, 2K Games) et la bande dessinée Le Mystère du Monde quantique de Thibault Damour et Mathieu Burniat (2016, Dargaud).
– Rubrique « C’est pas du jeu ! » : Vinyl / Les Misérables / Fight Club 2.

Générique de début : Lukhash – Beginning of Anxiety.
Jingles intermédiaires : Scott Bradlee’s Postmodern Jukebox – Girls Just Wanna Have Fun (Vintage 1912 Bioshock Infinite) / trailer de Vinyl.
Générique de fin : Access to Arasaka – kill_recorder=$c1
Images d’ouverture : Journey et Le Mystère du Monde quantique.
Droits réservés à leurs auteurs respectifs.

Episode enregistré le 30 mai 2016.

Je Game Moi Non Plus #37 – Ceci N’est Pas Un Podcast : Légitimation Et Transformations Actuelles Du Jeu Vidéo (Conférence)

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Petite escale surprise avant le podcast des 4 ans ! Hé oui nos auditrices et auditeurs au taquet sur les réseaux sociaux auront repéré l’info : un podcast enregistré en public. Une première pour Je Game Moi Non Plus !

Et pas n’importe quel public car il s’agissait d’étudiants du lycée français Jean-Monnet à Bruxelles. Un public qui n’était pas forcément acquis à la cause vidéo-ludico-culturelle. Et le moins qu’on puisse dire c’est qu’en plus d’être attentifs, ces lycéennes et lycéens se sont avérés intéressés et intéressants lors des échanges… le tout en live bien entendu !

Une proposition audacieuse que nous avons intitulée « Légitimation et transformations actuelles du jeu vidéo »

Au programme de cette équipe de choc :

– Gaëtan aura quadrillé les enjeux de l’e-sport et des mutations du jeu vidéo au sens large lors de ces deux dernières décennies

– Julien s’est attelé à démêler les enjeux financiers et les liens complexes entre le jeu vidéo et des industries culturelles comme le cinéma

– Fred aura pris le contre-pied classique du « jeu vidéo inspiré par l’Art » pour discuter du « quand le jeu vidéo inspire l’art »

– Antoine nous aura emmené dans les contrées malheureusement encore méconnues des « Art Games », « Not Games » et des fabuleux festivals « beyond the indie » comme l’Amaze (au-delà de l’indé pour les non anglophones)

– Et enfin Mehdi se sera chargé de discuter et de faire le « pion » dans cet échange riche en contenu

Vous avez le menu : reste à vous faire surprendre par les éléments évoqués par l’équipe… et par les classes du lycée Jean-Monnet.

Dans un souci de clarté, nous vous avons préparé à l’issue de ce billet l’ensemble des références, à consulter lors de votre écoute ou en différé.

Un immense merci pour l’accueil chaleureux des étudiantes et étudiants, et bien entendu à Emmanuel sans qui rien de cela n’aurait été possible !

Mehdi

Copyrights

Générique de l’émission : Lukhash – Beginning of Anxiety

Image de bannière : RendersDeLoL (Deviantart)