Je Game Moi Non Plus #16 – Jeu Vidéo Et Histoire (Avec Une Grande Hache) (avec Romain Vincent et Antonin Congy)

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Un des ressorts des jeux vidéo est de piocher de manière généreuse dans l’Histoire. Depuis les années 90 et l’essor des « click n’ play » ou des jeux de stratégie l’inspiration des game designers dans les faits réels de l’Histoire pour créer des histoires n’a eu de cesse de grandir.

Les exemples les plus connus restent les sagas des Metal Gear Solid ou encore plus récemment celle des Assassin’s Creed en passant par d’autres séries classiques telles les Broken Sword (Les chevaliers de Baphomet), les Civilization et la liste est longue.

Dans ce numéro nous avons voulu éviter de céder à la liste et à l’index simple des jeux faisant allusion de manière directe ou non à l’Histoire. Nous nous sommes donc intéressés au traitement de l’Histoire dans les jeux vidéo et à son évolution au fil du temps. Dans cette tâche « historique » nous nous sommes entourés des « maitres Capello de l’Histoire », les cautions morales de l’émission.

Un “habitué” de l’émission vu qu’il intervenait déjà sur notre Time Extended 3 qui traitait d’Assassin’s Creed et du rapport à l’Histoire justement. Romain Vincent enseignant en Histoire et créateur d’un concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JVH sur Youtube.

Notre second invité, Antonin Congy, enseignant de culture générale et de théorie du jeu à l’école ISART Digital à Paris et responsable pédagogique en Game Design. Il a également travaillé dans les studios Asobo, Kheops et Mindscape.

Au programme donc de l’émission une typologie des jeux « historiques ». Pour tout savoir sur les jeux vidéo dont l’action est contemporaine ou non au déroulement, les uchronies, dystopies et autres proto-histoires

Nous poursuivons avec le traitement de l’Histoire dans le jeu vidéo et comment les créatifs s’accommodent de leur matière première. Rendue telle quelle ? Remaniée scénaristiquement ? Morceaux de moments épiques injectés à même le jeu ? Autant de jeux que de cas de figure.

Enfin nous avons voulu discuter de l’incidence de ces productions vidéoludiques et de leur impact sur l’imaginaire collectif. Faut-il véhiculer des clichés pour attirer l’œil de joueurs étrangers sur un pays qui n’est pas le leur ? Etre au contraire dans un traitement rigoureux de l’Histoire au risque d’ennuyer le gamer ? Et quid des « biais culturels » qui bien souvent permettent de mettre fin à une discussion sur les représentations de chacun sur son Histoire et l’Histoire du voisin.

Bref on en a fait toute une histoire et on vous laisse livrer la votre en commentaire !

Crédit d’illustration : Assassin’s Creed IV : Black Flag

Crédits audio : Metal Gear Solid 3 : Main Theme (Harry Gregson Williams) / Assassin’s Creed 2 : Ezio’s Family (Jesper Kyd) / Valkyria Chronicle : Main Theme (Daisuke Kawaguchi) / God of War 3 : Main Theme (Gerard Marino) / Yakuza 4 : For Faith

Time Extended #3 : Interview de Gilles Beloeil et The Chinh Ngo, artistes sur Assassin’s Creed 3

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Troisième numéro de Time Extended, le rendez-vous de Je Game Moi Non Plus qui se fait désirer car pour rappel hors-série de l’émission !

Au programme cette fois-ci un contenu qu’on espère original et au minimum exclusif ! On vous avait gâtés avec Eric Viennot la fois passée, cette fois c’est l’univers d’Assassin’s Creed III que nous avons exploré au détour d’une interview de deux des responsables du pôle artistique du jeu, Gilles Beloeil et The Chinh Ngo, à l’occasion d’une exposition d’oeuvres autour du jeu dans la galerie Arludik.

Droits photos : MDZ pour Je Game Moi Non Plus
Sur la photo, de gauche à droite :The Chinh Ngo (Ubisoft/ACIII), Diane Launier (Galerie Arludik) et Gilles Beloeil (Ubisoft/ACIII)

 

Mais ce n’est pas tout ! On est généreux sur Je Game Moi Non Plus et on ne vous laisse pas repartir avec les seuls bagages épico-historiques du jeu car c’est d’Histoire avec un grand « H » que nous avons pu discuter avec Romain Vincent. Créateur d’un récent concept où il décrypte les jeux vidéo s’inspirant de l’Histoire et la manière dont ils sont dépeints comparativement aux faits historiques réels. Pour vous faire une idée du potentiel du monsieur on vous renvoie vers sa chaine JNS et on vous dit que la prochaine vidéo parlera de Metal Gear Solid 3. Perso, à Je Game Moi Non Plus on a hâte !

En espérant que tout cela vous transportera dans la grande fresque de l’humanité que vous soyez fan de la saga des assassins ou non ! En plus l’émission est chapitrée pour votre confort. Elle est pas belle la vie ?

On vous invite à apprécier et pourquoi pas continuer la réflexion sur le traitement de faits historiques dans Assassin’s Creed III et ailleurs en commentaire, sur la page Facebook ou sur notre Twitter.

Chapitrage Time Extended 3

00:00:00 – 00 02:24 Intro de l’émission avec Romain Vincent aka JNS

Interview des artistes

00:02: 25- 00:09:00  Carrière de Gilles Beloei
00: 09:03 – 00:16:42 Carrière de The Chinh Ngo
00:16 58 – 00:31:11 Les artistes sur l’assassin : design et contexte  histoirique dans Assassin’s Creed III
00 31 14- 00:51:52 : Discussion avec Romain Vincent. Assassin’s Creed III: on refait l’Histoire !

Crédits musiques : Lorne Balfe – Assassin’s Creed III trailer

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Second numéro sur MGS 3 de JNS aka Romain Vincent, ou l’inverse c’est selon, pour fin novembre/début octobre. En attendant le premier est

Pour découvrir Brassé Maison également avec Romain Vincent pour un malte un peu moins Historique mais toujours vidéoludique c’est ici

Encore merci à Diane Launier de la galerie Arludik pour avoir rendu l’interview possible ! L’exposition aura lieu jusqu’au 20 octobre. Les infos dans ce coin-ci

 

Ressources web variées en lien avec le théma :

http://www.lepoint.fr/jeux-video/assassin-s-creed-3-rejoue-l-histoire-americaine-02-10-2012-1512495_485.php

http://www.journaldugamer.com/2012/09/25/assassins-creed-itw-maxime-durant