TimeExtended#5 – L’Arcade, En Direct De Tokyo

TE5Durant l’été 2013, Fred et Mehdi sont partis en virée à la source des sources, au temple du jeu vidéo rebondi et coloré : Tokyo. Evidemment, nos deux compères en ont profité pour ramener un petit cadeau à nos auditeurs, en la présence d’un état des lieux de l’arcade dans la capitale nippone.

Enregistrés respectivement dans une salle SEGA à Ômori et une salle Monaco à Nakano, ce sont deux circuits en immersion que nous vous proposons (avec un peu de retard mais qu’importe, après tout, tant qu’il y a la passion !), au coeur du sujet, où seront abordés les titres populaires, la répartition des bornes, l’atmosphère qui y règne et bien d’autres choses encore ! Tout cela dans un climat détendu et convivial.

Bonne écoute, et à très bientôt ! 🙂

では、また。

Illustration : Taiko no Tatsujin (Namco).
Générique : Beginning of Anxiety (Lukhash).
Jingles : Trailer de Gunslinger Stratos / PONPONPON (Kyary Pamyu Pamyu).

Je Game Moi Non Plus #21 – Retrogaming : Rétrospective Reconstitution ou Rétrograde ? 

Ban JGMNP 21

Expositions à travers toute la France, tentatives de comeback réussies ou ratées via Kickstarter, vente aux enchères où les jeux vidéo sont adjugés à des prix d’ordinaire réservés aux objets d’art, nouveaux titres développés sur 16 bits : le rétrogaming ne s’était jamais aussi bien porté. Il était peut-être temps de se frotter au sujet en prenant soin d’éviter l’impasse des souvenirs émus et du « c’était mieux avant. »

Suivant la voie tracée par Simon Reynolds dans Rétromania : Comment la pop culture recycle son passé pour s’inventer un futur (http://lemotetlereste.com/mr/attitudes/retromania/), on commencera par tenter de définir ce qu’est un jeu rétro. Après un bref historique de la pratique, on décortiquera les phénomènes de nostalgie, de muséification et de collection au cœur du rétrogaming.

La dernière partie braquera les projecteurs sur l’influence du rétrogaming sur la scène actuelle, notamment la manière dont les développeurs et les joueurs se sont réappropriés le passé vidéoludique, avant de débattre de la possibilité d’un dialogue entre les différents jeux vidéo, d’hier comme d’aujourd’hui, au-delà du clin d’œil sympathique (http://www.youtube.com/watch?v=RJcPc6OQ384).

On le redit au cas où : vous avez tout le loisir de prolonger l’émission et les débats dans vos commentaires.

Et on peut d’ores et déjà vous dire que le prochain numéro sera moins long !